mcmc
Laporan Aktiviti

NADI E-SUKAN | CHARACTER DESIGN

Tarikh : 31 Januari 2026
Masa : 9.00 pagi – 1.00 tengahari
Lokasi : NADI Guchil
Peserta : 3 Orang 

Tujuan

  • Memberi pendedahan kepada peserta tentang asas reka bentuk karakter dalam industri e-sukan dan permainan digital.
  • Menggalakkan kreativiti dan imaginasi peserta melalui penghasilan karakter unik.
  • Memperkenalkan elemen penting character design seperti personaliti, warna, kostum dan identiti visual.

Aktiviti

  • Pengenalan character design dalam e-sukan dijalankan untuk memberi kefahaman tentang peranan dan kepentingan karakter dalam permainan digital serta identiti pasukan e-sukan.
  • Peserta diperkenalkan dengan asas reka bentuk karakter merangkumi bentuk badan, ekspresi, warna dan personaliti bagi membina karakter yang menarik dan beridentiti.
  • Aktiviti rekaan kostum dan identiti karakter dijalankan untuk membolehkan peserta mencipta gaya, tema dan aksesori yang sesuai dengan konsep e-sukan.

Gambar Disini