| Tarikh | : 31 Januari 2026 |
| Masa | : 9.00 pagi – 1.00 tengahari |
| Lokasi | : NADI Guchil |
| Peserta | : 3 Orang |
Tujuan
- Memberi pendedahan kepada peserta tentang asas reka bentuk karakter dalam industri e-sukan dan permainan digital.
- Menggalakkan kreativiti dan imaginasi peserta melalui penghasilan karakter unik.
- Memperkenalkan elemen penting character design seperti personaliti, warna, kostum dan identiti visual.
Aktiviti
- Pengenalan character design dalam e-sukan dijalankan untuk memberi kefahaman tentang peranan dan kepentingan karakter dalam permainan digital serta identiti pasukan e-sukan.
- Peserta diperkenalkan dengan asas reka bentuk karakter merangkumi bentuk badan, ekspresi, warna dan personaliti bagi membina karakter yang menarik dan beridentiti.
- Aktiviti rekaan kostum dan identiti karakter dijalankan untuk membolehkan peserta mencipta gaya, tema dan aksesori yang sesuai dengan konsep e-sukan.